Datorgrafika (speckurss mašīnbūvē)(1),23/24-P

Ģeometriskās informācijas ievadīšana, pārveidošana un attēlošana. Trīs dimensiju objektu attēlošana divu dimensiju telpā: perspektīvā, neredzamās (apslēptās) līnijas un virsmas, ēnošana, animācija. Mehānismu attēlošanas piemēri. Interaktīvu grafisku sistēmu un standarta grafisku programmu pielietojums, risinot mašīnbūves uzdevumus: 3-dimensiju mašīnu un mehānismu (robotu) kinemātika un dinamika; galīgo elementu pielietojums spriegumu analīzē; mehānismu optimālā projektēšana. Uzsvars uz patstāvīgu 3D ģeometrisko modeļu veidošanu, dokumentācijas noformēšanu un izmantošanu.